三国杀全扩91武将群战实力排名~No. 86-91~

manuela
2012-04-01
19509 19


本次排名参加武将:标25+风8+火8+林8+山7(不含左慈)+SP5+神8+一将11+二将11=91名武将。将从八人身份局中的控场能力、输出能力、回复能力(回血)、辅助能力(补牌)、干扰能力、防御能力、过牌量、技能收益、技能配合程度九个方面进行综合评价。本次排名只是LZ的个人观点,或许和众人有少许出入。但是可以给新手作为参考及初步的了解武将的实用性。本次排名将采用从S到D5个等级,同一等级的武将差距不大。


第91位:白马将军 公孙瓒 D-(SP 1/5)

义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算

与你的距离时,始终+1。

十分单调的一个武将,无论是前期的“马术”还是后期的“飞影”都只能在距离上占一点微弱的优势,在以上九大方面中综合实力最低的就要数公孙瓒了。



第90位:魔将 华雄 D-(二将 1/5)





恃勇:锁定技,每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,须减少一点体力上限。

6血1负面技能的武将。可以称为全扩可玩性最低的武将之一,不过前期的华雄由于血量上的优势可以拥有较多的手牌上限,这点略胜于公孙瓒。不过他和董卓类似,是一个拖不起的武将,后期的华雄由于体力上限的减少其在开局所占的微弱优势也会荡然无存。使用华雄的话手牌中尽量多留一点闪,面对普通黑杀的攻击时是否出闪也要考虑再三。




第89位:魏武之刚 于禁 D-(一将1/11)









毅重:锁定技,当你没装备防具时,黑色的杀对你无效。

典型的肉盾武将,适合主公的近卫忠反,充当人肉+1马。于禁基本上也就是个穿上不可以被青钢剑破的仁王盾的四血白板,可玩性不高,不过其在九大方面中的防御方面独占鳌头,因此要略高于之前出场的两位武将。






第88位:嗜血的独狼 魏延 D(风包1/8)













狂骨:锁定技,任何时候,你每对你的距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

风包三原色中最先出场的武将。其技能狂骨发动条件较为苛刻,必须是对距离自己1之内的武将造成伤害。不过由于军争篇的加入,魏延可以通过铁索连环和火攻两张牌来充分发挥自己的技能。当然也有过-1马魏延通过一个AOE使自己的1血变为满血的“奇迹”发生,回复能力较高,不过其他方面跟白板无异,也只能排到这个位置了。








第87位:南蛮王 孟获 D 林包(1/8)

















祸首:锁定技,南蛮入侵对你无效;你是任何南蛮入侵造成伤害的来源。
再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。

我们首先来分析一下孟获的两个技能。祸首也还算是一个正面技能,至少可以免疫南蛮入侵的伤害,被南蛮A死的反贼的三张牌奖励也可以归于孟获;不过也有负面的影响,比如司马、法正、夏侯惇等的威胁,总体来说还是利大于弊,即使如此,一副牌里也只有3张南蛮入侵,因此祸首也不算是一个强力的技能。再来说一下孟获的主技能再起,一个回血性的技能,新手使用孟获千万不要为了再起而再起,因为使用再起的目的还是回血而不是多摸牌,就算1血的孟获再起也不过最多摸3张而且还会被别人看见。一般来说,孟获只要掉到2血或者以上时就可以使用再起了,但是如果孟获下家有残血的敌人时2血孟获可以放弃再起摸牌以便自己能够有较大的几率摸到杀。3血孟获在手牌较多的情况下被乐时也可以发动再起。4血孟获的实用性较差,但是如果孟获作为主公时因为其有5血的上限,在一血的时候通过再起有可能摸到4张牌,也不能否认其的爆发能力。反贼在面对孟获主公时尽量先杀忠内,最后围观主公。











第86位:白衣渡江 吕蒙 D 标准(1/25)











克己:若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,你可以跳过此回合的弃牌阶段。

标准25将中最先出场的武将。一般来说在身份局中吕蒙的出现有很大的几率是内奸,因为不论是忠臣和反贼都很少选择这样一个极其善于打酱油的武将,因此吕蒙也可能会被众多人认为是垃圾武将。实际吕蒙虽然也算一个弱等武将,但是其技能也具备了一定的危险性。我也遇见过很多次的吕蒙小内在神不知鬼不觉的情况下慢慢存到10多张牌,搞得主公和反贼不得不联手对付之都还未必能胜。不过吕蒙作为反贼一直克己的话会使本方的输出降低,很多时候因为没有吕蒙关键的一刀而导致游戏的失败。












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