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全扩无神 三国杀武将设计的最好TOP10

alltutor江山
2012-03-03
32551 20

全扩无神 三国杀武将设计的最好TOP10



最近2将的强势插入使得吧友DIY兴趣高涨。除了送去参赛的之外,吧里也有不少DIY爱好者的作品。不过,抛却语言的严谨度不论,这些作品中称得上优秀 的确实不多,当然这只是我的个人看法。这篇贴子从我的视角入手,点评一下我认为的三国设计最好的10个武将。
  
  TOP10 陈宫
  不得不说,一将的设计要么偏弱偏酱油,要么游戏感不行,要么FAQ复杂,要么操作复杂,好的设计确实不多,个人觉得一将里面设计的比较好的有三个,最好的是陈宫和法正,另外两个是凌统和徐盛。
  陈宫是一个很典型的3血武将的设计典范,3血1主辅助/输出技能1防御技能(虽然这个防御技能弱的不能看)。明策是一个适用面极广的技能,大部分时候用来输出补刀,其他时间可以用以调整手牌或者蓄爆,作为一个单技能强度较高但不逆天,换言之,不至于招致很失调的嘲讽。智迟虽弱但也聊胜于无。
  陈宫作为忠反的表现都很出色,主内由于其自身生存能力的问题相对弱一些(智迟设计的强一些的话也许这两项也能胜任了)。总体定位是DPS和辅助。但是由于选择权在对方,其使用难度并不算大。个人认为如果明策改为两项效果由陈宫选择发动哪一个则更好。
  
  TOP9 卧龙诸葛亮
  很平衡很全能的一个武将。3技能乍看强爆了,但是手牌往往不够用,整体上还是很平衡的。
  和陈宫相比,卧龙自身防御强度明显高一些,兼备控场和一个不靠谱的DPS技能。看破是卧龙的精髓,由于卧龙的存牌上限低+无懈可击的价值高,合理的使 用看破便是用好卧龙的关键。八阵是一个不错的物防技能,但是不可完全将防御寄托于八阵,八门金锁可遇不可求。八阵的主要价值在于降低卧龙的嘲讽。火计这个技能大部分时候就当没有即可,只在关键时刻破防补刀传递信息即可,火攻的手牌消耗卧龙吃不消,有包养另论。
  卧龙身份适应性也很出色。这一点无需赘述。
  说几句题外话:刚买到火包的时候,我们同学看到这个3技能武将,大呼逆天。但是实战中由于各种不出牌不舒服斯基,导致卧龙常年空城,胜率惨不忍睹。以至于有那么一段时间,卧龙是我们心目中的第一鸡肋武将……
  
  TOP8 荀彧
  个人喜欢的武将之一两个技能一输出(控场)一防御(辅助),而且两个技能的配合堪称完美。美中不足的是收益过高,强度逆天,所以排不到太前的位置
  不过,虽然荀彧是公认的神将了,但一开始我们同学面杀的时候可不这么认为,由此可见其使用难度还是不低的。另外在此说一下,我个人认为技能冗杂固然不好,但技能简单但是缺乏可操作性同样不好,就比如LS所说的貂蝉等人,虽然设计的就简单好用,通俗易懂,切合历史,攻守兼备,但操作性很差。无脑用也是神将的武将不能算是好设计,当然技能很无脑而且偏酱油的武将就更不是好设计。在此顺便点名批评一下张辽这个设计(虽然我是辽神控),下文也会点名表扬一个设计
  荀彧身份适应性还算可以,相对而言,忠>反>主>内。在忠反的位置表现的尤为出色而且很全能,可以根据场上的情况灵活改变自己的定位,当然这需要使用者高超的技巧
  
  TOP7 甘宁
  据不完全统计,甘宁是目前OL被用的偏离自身实力最远的武将,没有之一。LZ表示甘宁也经常用不好。但是,这并不能掩盖甘宁设计的出彩之处。甘宁的技 能虽然只有短短的一行字,但却是标包为数不多的不逆天,不酱油,不无脑,辅控兼修的武将之一
  新手用甘宁经常是拿来当反,开局对着主一通猛拆,这直接导致了甘宁直到现在依然嘲讽很高(另一个躺枪的是黄盖)。但是即使如此,我仍然觉得甘宁的嘲讽对得起他的实力。需要集火的时候,甘宁积蓄已久的黑牌几乎足以击溃所有人的防御,再不济也能定点卸装备。需要保护队友的时候,WS拆武器令一票菜刀泪奔,三大冷主不是白叫的。以及…等等吧,很全能不说了…这篇贴子不讲解武将。
  说到身份适应性,个人认为甘宁算是比较全能的。虽然当主被很多人诟病,但我认为还算一个不错的非主流。至于忠反内的表现自然不需我多说,吧内对于甘宁一向都是很看好的。
  
  TOP6 贾诩
  关于贾诩,杀吧一直是褒贬不一。我的观点,贾诩无论是克制性比较专一也好,也无论是切断了配合也好,但总之,的确是一个别出心裁的好设计
  先说一下没少被诟病的帷幕。很多人说帷幕克制的比较专一。虽然雷二曾经说过,有着单一克制性/单方面克制性的技能设计都不是好设计,但是严格的讲,帷幕并不属于这些。就比如说,CC搭配小乔很逆天,但小乔的技能很失败吗?不,因为小乔的技能虽然和CC切合度极高,但并不是完全为配合CC而设计,贾诩同理。另外在此吐槽一些二将中的基于“不因为桃而恢复体力”的马岱的设计。抛却这一点,帷幕无论是基于牌堆的结构,还是基于本身的嘲讽度以及技能的强度来看,都十分不错。完杀亦是贾诩的亮点之一,帷幕的存在使得这一高嘲讽的技能持有者不至于酱油。有人说贾诩无配合,但在团队其他人的协助之下打出致命一击,恐怕比很多配合都更实在。但如果仅是如此,贾诩依然偏酱油。乱舞的存在,大大增强了贾诩的操作性和团队贡献,可谓是时机最为微妙的限定技了。
  另外一个贾诩做得比较好的一点是身份适应性,相对而言反内更优。我认为,贾诩唯一的弊端,是后期残局的时候,对其他人而言,游戏感太差(类比徐庶)。

TOP5 法正
  几乎每天都会有人来杀吧抱怨恩怨坑爹。但是大家想过没,如果恩怨取消锁定,法正会不会太过逆天呢?我认为恩怨锁定才使得法正恰到好处,也更切合“ 恩怨”的技能名称(我就不说切合历史之类的话了…没读过正史怕被历史帝笑话)。而且,作为一个强控场的3血将,嘲讽是一个很纠结的问题(看看多少鲁肃被盲狙),恩怨至少使得大家杀之前顾虑三分,而且巧妙地配合了眩惑。眩惑的使用不可谓不难,不得不说OL很多法正糟蹋了眩惑神技。控装备是法正首要的目的,另外眩惑是可以用来送牌的(眩惑空城角色再拿回来放出去),下下策是眩惑多牌对手以期抽到好牌,可惜大部分法正都喜欢这么干。用得好眩惑,法正足可跻身强将之列,这也是一个技能设计的优劣的标志之一
  全身份全位置通吃也是我想表扬的一点。一个角色身份适应性过于狭窄,或者说在某个身份的时候,对另一阵营过于坑(不用点名大家也想得出我在说谁吧),都是设计的时候要尽量避免的。
  
  TOP4 夏侯渊
  风包唯一一个很是出彩的设计。风包整体上偏酱油化。3原色和黄忠不多说了,于吉创意不错但是无论是嘲讽还是强度还是操作方式都有缺陷,小乔易被围观而且游戏感较差,张角过于极端化。只有夏侯妙才的设计堪称佳作。
  按理说,神速应该是两个技能的堆砌,即通常所说的神速1神速2,两技能的特点是只死板的按照收益论来看的话都是负收益技能,所以刚接触风包的时候夏侯渊是我从不考虑使用的武将,直到10年开始逛杀吧,我才逐步的喜欢上了夏侯渊。夏侯是一个合格的DPS,而且不同于菜刀流,夏侯渊的适应面极广而且很难受到限制,精准的补刀更是无人能比。神速的时机,吧里很多人也一直是各执一词争论不休,但这也正是夏侯渊操作性的魅力所在。
  4血武将一般而言,身份适应性不是特别差。夏侯渊亦然,DPS/补刀手的定位使得他除了不太适合主公之外,其他的身份都很强。只有一点比较纠结,就是在一些位置可能会比较被动,但这也未必是缺点,因为夏侯渊的强度已经恰到好处了。
  
  TOP3 周瑜
  抛却感情因素,周瑜的设计可以说是几近完美。英姿集攻守于一身,略偏攻,反间补刀神级,特定时候可以作为稳定远程输出技能或者辅助技能。虽然一直被诟病为“周脆脆”,但周瑜脆不脆用者自知,只要不是乱反间或者过于高调,周瑜绝对不是大家见到的3血脆皮的样子。现在OL用貂蝉华佗都开始普遍注意尽量不拉仇恨了,但嘟嘟几乎每次都是极其高调吸引火力,死得快在所难免。另外LZ不怕被喷,我的感觉,即使是貂蝉,如果敢每回合又杀又离间,脆皮程度不亚于周瑜。反间是一个被用的很烂的技能,其实这个技能很全面,每回合必反间对面是最不可容忍的行为。OL猜反间技巧越来越高端,反间敌方务必要求无KEY牌+花色趋向不明显。自己人有郭嘉荀彧什么的,或者自己满手方片,偶尔反间自己人也未尝不可。1桃3血只是传说,其实这一技巧对于己方卖血同样适用。
  另外,我一直认为,周瑜当忠内好过当反,孙权局神级忠。周瑜强度基本适中,不过现在看来嘲讽略偏高。(这一点和OL水平有关系,类比嘲讽虚高的月英 ,其实很多时候明显需要压制的是袁绍太史孙权等人,但大家根深蒂固的思想使得嘟嘟月英盖子等很多人经常躺枪)
  
  TOP2 孙权
  虽然技能有些单一,但是我想表扬一下这个设计真的很好。全身份全位置全模式通用,技能简单易懂,但是需要很高的水平才能发挥其实力。
  孙权可以说是定位最全面的武将之一了。不过和甘宁不同,孙权的技能乍一看就不弱,但能不能用的好就是另一回事了。4血的设定使得孙权嘲讽不算太高 ,而技能又是只要有牌就能发动,并且不同的时机可以有不同的发动方法,克星并不明显,给点包养就能大放异彩,强度又不会像袁术那样逆天,游戏感与可操作性都极强。这样一个设计,怎么能不令人叫好?不过自从8神的说法出现以来,吧内关于孙权的争论就没有停止过,据说此间产生了不少权黑。但是,单从技能设计的角度而言,孙权几乎无可挑剔之处。
  孙权被指责的得比较多的一点是无配合。配合不是仅体现在技能表面的。孙权无论是洗牌辅助,还是控场压制,以及以其他角色的联动,都做得很好,33中这一点很明显。华佗的技能倒是看起来很有配合,但事实上华佗唯一的配合就是替本方嘲讽武将吸引火力。
  硬要找一个缺点的话,那就是1V1模式不得不禁选之。
  
  TOP1 诸葛亮
  孔明先生还是不负众望的坐到了榜首。观星乃三国杀最具魅力的技能啊有木有!
  如果让我挑一个技能来代表三国杀,我会毫不犹豫地选择观星。吧里多数人认为观星是一个极难上手的技能,我的看法,观星上手容易,用好很难。新手用观星再不济也能当一个5选2的制衡。高手手里的观星则可谓出神入化。某种意义上讲,诸葛是比孙权更全能的存在,不仅是辅助和干扰更出色,还具备操纵天命的能力。3V3对于诸葛的定位是“全能武将”,基本任何位置诸葛都能胜任。控底更是被誉为三国杀最为精妙的战术之一,也赋予了诸葛最高的可操作性。空城在标准时代是极强的防御技,拓展包和军争的加入使得空城逐渐显得无力,但是并不影响诸葛跻身8神之列。
  标准年代的诸葛主非常强力,忠内反亦然,如今诸葛依然在后面3个身份有着出彩的表现,同时也不失为一个不错的非主流。除此之外,多次3V3残局的经历,使得我坚信诸葛是标风33将拥有最强的以一逆三能力的武将。


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